League of Legends'taki Destek Rolü Oyuncularına Saygı Duymanızı Sağlayacak Maddeler

League of Legends'ta support oynayan birinin kendini savunduğu bu yazıyı okuyunca, "kill çalıyor" dediğiniz herkesten özür dilemek isteyeceksiniz...
League of Legends'taki Destek Rolü Oyuncularına Saygı Duymanızı Sağlayacak Maddeler

lol... solo'dan sıkılıp epey bir süredir destek (support) oynayan ve hemen her maç 25-60 arası asist yaparak, yenilsek bile takdir verilen biri olarak destek rolü hususunda bazı konulara açıklık getirmek istediğim oyundur bu. türkçeyi ister istemez biraz katledeceğim için şimdiden affınızı dilerim.

1. desteğin birincil görevi, aşağı koridorda, ad carry denen ve oto-ataklarla yüksek hasar vererek oyunun ilerleyen evresinde rakibi eritmesi beklenen oyuncunun rahat farm yapmasını sağlamaktır. destek bu görevi, yeteneklerine uygun ise adc'yi doğrudan veya dolaylı iyileştirerek, rakipleri rahatsız edip uzaklaştırarak ve ganklere karşı nehri ve çalıları totemleyerek yerine getirir.

2. desteğin bir diğer görevi, yine yeteneklerine uygun olarak koridordaki rakip ikiliyi öldürmeye yardımcı olmaktır. destek bu görevi stun, slow, silence, grab, taunt, poke gibi ofansif yetenekler veya doğrudan adc'nin hasar potansiyelini arttıran bufflar yardımıyla yerine getirebilir.

3. desteğin son ve belki de en önemli görevi, oyunun son safhasında takımına utility sağlamak ve takım savaşlarında sonuca yönelik kritik hamleler gerçekleştirmektir. bu hamleler, dost adc'yi korumak, rakip apc'yi susturmak, rakip tankı uzaklaştırmak, takımı iyileştirmek, hatta bütün rakipleri stunlamak gibi seçilen şampiyona göre değişkenlik gösterebilmekle birlikte özellikle başabaş giden oyunların kazanılmasında belirleyici öneme sahiptir.

gelelim önemli ve çoğu zaman doğru anlaşılamayan noktalara

ki bu noktalar genelde diğer oyuncuların bulunduğu ortamda desteğin aldığı killer üzerine yoğunlaşmaktadır:

* destek kill alıyor ise, bu her zaman açgözlülüğe delalet değildir. özellikle takım savaşlarında desteğin kill almamak için bıraktığı rakip oyuncunun yaptığı bir kalabalık kontrolü büyüsü ile savaşın seyrini değiştirdiği ya da burst/kritik hasar vererek dost adc'nizi öldürdüğü çok sık görülen bir senaryodur. düellolarda dost adc öldükten sonra desteğin kill alması, dost adc ölmeden desteğin kill almasından her zaman daha kötü bir durumdur. hatta 2vs2 düellolarda dost adc öldükten sonra %90 destek de öleceğinden rakip adc double kill alacaktır. çemkirmeden önce bunu göz önünde bulundurmalısınız.

* erken seviyelerde bonusları saymaz isek karambolde desteğin aldığı bir kill desteğe 300, asistin yazıldığı takım arkadaşlarına da 150 altın kazandırmaktadır. jump, blink, dash, ghost ve flash ile hemen her rakibin daima kaçma ihtimali mevcut olduğundan takıma kazandırılan 450 altın, hiç altından her zaman daha iyidir. arkadaşınızın kazandığı fazladan 150 altın size totem ve buff olarak geri dönecektir.

* rakip inhibitöre dayanmışken ve oyunun son saniyelerinde destek kill almış iken "ben adc'yim/apc'yim benim almam lazımdı!" derseniz kendinizi komik duruma düşürmüş olursunuz. oyunun o safhasına gelebilmiş iseniz, destek zaten görevini mükemmel bir şekilde yapmış demektir.

* destek, cebinizde taşıdığınız sağlık iksiri ve totem botu değildir. başta mid ve jungle olmak üzere bütün oyuncuların harita kontrolü için totem alması ve iksir bulundurması şarttır.

* gank yediğinizde desteğin diğer oyuncuları korumak için kendini feda etmesi gayet normal bir durumdur. ancak çok ekstrem durumlar haricinde ormanda 1vs4, 2vs5 yakalandığınızda, kaçma şansı varken destekten ortaya atılmasını ve sizi kurtarmasını beklemek rakibe bedava kill kazandırmasını istemektir.

* son olarak bilinmelidir ki desteğin görevi sadece sizin keyifli bir oyun geçirmeniz değildir. o adamın/kızın da oyunu keyif almak için oynadığını, önceliğinin sizin istatistikleriniz değil, iyi zaman geçirmek ve oyunun kazanılması olduğunu unutmayın.

keyifli oyunlar dilerim.