Muazzam Emeklerle Kotarılan Dune Part 1 ve Part 2'nin Arkasındaki Görüntü Yönetmenliği

2 saatte izleyip geçtiğiniz Dune filmleri öyle kolay kolay gelmedi beyazperdeye...
Muazzam Emeklerle Kotarılan Dune Part 1 ve Part 2'nin Arkasındaki Görüntü Yönetmenliği

timothée chalamet, ilk dune filminde sadece 2 sahneyi yeşil perdede çekti. sadece iki. legendary, filmin geri kalanını gerçek ortamda inşa etmek için iki filmde toplam 355 milyon dolar harcadı ve tasarım ekibi maya tapınaklarıyla başlayıp lağım çukurlarının içinde sona erdi.

foseptik tankı meselesini açıklamam gerekiyor. yapım tasarımcısı patrice vermette, ilk filmin gösterime girmesinden tam üç yıl önce, şubat 2018'de çalışmaya başladı. 7 ay içinde, üç gezegendeki her bina, oda ve çadırı kapsayan 130'dan fazla çizim yaptı. japon mimarisinden, maya kalıntılarından, brezilya'daki 1960'ların beton sığınaklarından ve bedevi çöl kamplarından ilham aldı. harkonnen binalarındaki kavisli tavanlar, foseptik tanklarının iç kısımlarına benziyordu. villeneuve bunu beğendi çünkü daha önce kimsenin ekrana yansıtmadığı bir şekilde çirkindi.

villeneuve'ün tek bir kuralı vardı: eğer çöl gezegenindeyseniz, gerçek bir çöldesiniz demektir. tüm prodüksiyon ekibini ürdün ve abu dabi'ye uçurdular. ekip, ekipmanları yerleştirmek için kum tepelerinden 37 kilometre yol açtı ve arazi bu yollara bile engel olunca, ürdün ordusu set parçalarını helikopterle taşıdı.

fremen çadırlarının (çöl kabilesinin yaşadığı barınaklar) elle yapımı 6 ila 8 ay sürdü. yeni zelanda'daki bir atölye, bu çadırları lazerle kesilmiş deri, ipek ve asetattan katmanlar halinde üretti. kum solucanı üzerinde yapılan yolculuk için, çatlamış kuru bir göl yatağının dokusuna sahip 24 metrelik bir solucan derisi şekillendirildi ve oyuncuların üzerine binebilmesi için platformlara monte edildi.

ve sonra, bir gezegeni bilgisayarda sahte görüntü oluşturmadan nasıl uzaylı gibi gösterdikleri meselesi var. harkonnen ana gezegeninin üzerine farklı bir güneşin vurduğu hissi vermesi gerekiyordu, ancak aynı zamanda kumlu bir çöl olduğu için normal çekimle çekildiğinde arrakis'in bir kopyası gibi görünürdü. görüntü yönetmeni greig fraser, 2012'den beri kızılötesi fotoğrafçılık (insan gözüyle görünmeyen ışıkla çekim) üzerinde deneyler yapıyordu. kameralarındaki standart filtreleri çıkardı ve sadece kızılötesi ışıkla çekim yaptı. siyah kıyafetler ekranda beyaza döndü, makyajın altında gizlenmiş dövmeler aniden görünür hale geldi ve tüm ortam, ışığın kendisinde hafif bir sorun varmış gibi rahatsız edici bir parıltıya sahipti. ayrıca, görüntüye grenli, kullanılmış bir his vermek için eski 1980'ler kamera lenslerini eski rus askeri camlarıyla birleştirdi. dokular, sabit diskten alınmış gibi görünmüyor.

bu çabalar karşılığını verdi. warner bros. filmi sinemalarda gösterime girdiği gün dijital platformlarda yayınlamasına rağmen (ki bu hamleyi villeneuve açıkça eleştirdi), birinci bölüm 411 milyon dolar hasılat elde etti. ikinci bölüm ise 715 milyon dolar hasılat yaptı. bunun 145 milyon doları sadece imax gösterimlerinden geldi. deadline'ın verilerine göre net kar 184,3 milyon dolar oldu. her iki film birlikte 1,1 milyar doları aşan hasılat elde etti.

üçüncü bölüm 18 aralık'ta, avengers: doomsday ile aynı gün vizyona giriyor. legendary, açılış haftaları için amerika'daki tüm imax salonlarını rezerve etti. ayrıca seride ilk kez dijital kameralardan gerçek film stoğuna geçtiler.