Kingdom Come: Deliverance II Kimlere Hitap Eder, Kimlere Etmez?
kingdom come deliverance ii, herkese göre olmayan bir başyapıt
dövüş isteyenin iyisi için elden ring , sifu, khazan ya da lies of pi casual bir dövüş oyunu oynamak isteyen ise assassin's creed serilerine bakabilir. bu bir dövüş temelli oyun değil. mekanikleri de hiç bir oyuna benzemiyor. amacı sizi combatlarla eğlendirmek değil bir orta çağ rpgsi oynatmak. bu oyun gelmiş geçmiş en iyi rpglerden biri , hatta gelmiş geçmiş en iyi orta çağ simülasyonu ama size eğlenceli bir aksiyon sunma vaadi olan oyun değil. o sebeple buna göre alın kararınızı verin.
oyunun artıları çok fazla eksikleri de çok fazla. ama burada olay şu eksileri size eksi gelebilecek şeyler mi o önemli. hikaye , diyalog okuma , ek görevler yapmak gibi şeyler hoşunuza gidiyorsa bu size göre artı olur. değilse eksi olur. verdiğim paraya değer mi diyorsanız bir kere oyun çok uzun ve çok fazla yan ektinlik yada quest var. oyunu oynarken öğrenecek ve hata yapacaksınız doğal olarak kusursuz ilerlemeniz mümkün değil . bu da oyun süresine eklenecektir ve tahmini 100 saati geçer oyunu bitirme süreniz. içerik açısından çok zengin. harita büyük ama elden ring yada witcher 3'ün haritaları yanında ufak kalıyor onu söylemek isterim. grafiklerine bayıldım ormanda atınla gezmek çok etkileyici ama rdr 2 seviyesinde bir grafik dokusu yok. oyuna dlc ve bir sürü ek güncelleme geldi. sürekli aktif tutuluyor. aylarca oynamaya müsait bir yapısı var. her yerinde emek olan bir oyun. ama herkese hitap eden bir oyun değil onun altını tekrar çizeyim.
son olarak tarihin gelmiş geçmiş en iyi 10 rpg'si arasına girebilecek bir oyunu 2025 yılının en iyi rpg'si seçmeyen jüri ve game awards yapımcısı geoff keighley... hepiniz gözümde soytarısınız.
oyuna ait en iyi incelemeyi bana göre brada kanalı yapmış
25 dakikada oyunu alıp almamanıza karar verebilirsiniz.
Okumaya devam edenler için bonus: Neden hak ettiği ödülleri alamadı bu oyun?
sene başında büyük keyifle oynadığım, goty tartışmalarında zirveye çok rahat oynayacağını düşündüğüm bu oyunun goty adaylıklarında bu kadar geri planda kalmasına hâlâ anlam verebilmiş değilim. neden kitleler nezdinde kalıcı bir iz bırakmadı bu oyun? neden the witcher 3 gibi, skyrim gibi kültürel bir fenomen haline gelemedi?
kendi kendime bunu düşünürken tek bir teori mantıklı gelmeye başladı: ana karakter henry.
rpg'lerde ya da action-adventure oyunlarında karakter yaratma seçeneği yoksa, yönettiğin karakterin ya bir ikon olması gerekir, ya da oyuncuyu anında yakalaması gerekir. biz burada ikinci yolu değil, üçüncü yolu seçtik: tom mckay'in canlandırdığı henry ve onun o her açıdan ortalama, silik tipi.
oyunlar artık hollywood prodüksiyonlarıyla yarışıyor. büyük kitlelere oynamak istiyorsanız, yüz satmanız gerekiyor. geralt örneğini düşünün. o yara izleri, o beyaz saçlar, o cool'luk. henry'nin o dümdüz, komşunun oğlu tiplemesi, oyundaki alelade yoldan yürüyen tiplerin bile yanından bile geçmiyor. karizma, duruş ve hikaye algısı diye bir şey var. sen hikayeni ne kadar iyi yazarsan yaz, o hikayeyi taşıyan at zayıfsa, yarışta geri kalırsın.
death stranding örneği bunun en güzel kanıtı. oyun mekanikleri yer yer sıkıcı ve tekdüze olmasına rağmen, oyunda norman reedus, léa seydoux, elle fanning falan var lan. eğer o karakterlere, isimsiz, sıradan tipler koysaydınız, ikinci oyunun çıkmasını bırakın, ilk oyun bile bu kadar konuşulmazdı.
ya da cyberpunk 2077 örneği. oyun çıkışta binbir felaket yaşadı, ama johnny silverhand'in keanu reeves olması, o rock yıldızı karizması, oyunu popüler kültürde sürekli canlı tutan en büyük etkenlerden biriydi. silverhand'i tanınmamış ortalama bir tip canlandırsaydı, oyuna olan dönüş bu kadar güçlü olmazdı.
henry ise tam tersi. iyi bir seslendirme, iyi bir performans olabilir, ama o sıradanlık, o "ekmek almaya gitmiş" havası, oyunun görsel tanıtımlarında, afişlerinde ya da youtube videolarında en ufak bir hook oluşturmuyor. kimse henry'nin cosplayini yapmıyor, kimse henry'nin fotoğrafını duvarına asmıyor. çünkü o anlık hevesi ve ilgiyi yaratacak çekim gücüne sahip değil.
bence oyunun geniş kitlelerde yer edinememesinin ve goty'lerde sleeper hit olarak kalmasının önemli faktörlerinden biri de bu. ana karaktere baktığınızda bir ikon değil, sadece bir gözlemci görüyorsunuz. bu durum, oyuncuyu oyuna daha az bağlıyor ve oyun bittiğinde yarattığı etki de hızla buharlaşıyor. kaliteyi değil, yüzü satmaya odaklanan bu sektörde, ne yazık ki sıradanlık en büyük lüks haline geliyor.